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Papenberg, Helmut: Erster WeltkriegErster Weltkrieg , Materialien zur selbstständigen Themenerarbeitung in der Sekundarstufe I (5. bis 10. Klasse) , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20211130, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Titel der Reihe: Geschichte: Lesen-Forschen-Präsentieren##, Autoren: Papenberg, Helmut, Auflage: 21003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 96, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Geschichte; Neuere und neueste Geschichte; Sekundarstufe I, Fachschema: Didaktik~Unterricht / Didaktik~Geschichte / Lehrermaterial~Erster Weltkrieg~Weltkrieg / Erster Weltkrieg~Weltkrieg 1914/18, Bildungsmedien Fächer: Geschichte, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Unterrichtsmaterialien~Unterricht und Didaktik: Religion, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Erster Weltkrieg, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 293, Breite: 208, Höhe: 7, Gewicht: 302, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Vorgänger: A24836802, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,28,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mattel Games Phase 10, Kartenspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel, KinderspielDas Kartenspiel „Phase 10™“ von Mattel Games ist ein spannendes Spiel nach Rommé-Art mit einer besonderen Herausforderung. Ziel ist es, als erster Spieler alle zehn Phasen erfolgreich abzuschließen. geeignet für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren zehn verschiedene Phasen sorgen für Abwechslung Joker- und Aussetzen-Karten bringen zusätzliche Dynamik ins Spiel Karten sind aus Karton und Papier gefertigt Bei diesem unterhaltsamen Kartenspiel besteht die Aufgabe darin, in jeder Runde eine bestimmte Kartenkombination zu sammeln und auszulegen. Die Phasen variieren und umfassen beispielsweise das Sammeln von zwei Drillingen, einer Siebenerfolge oder sieben Karten derselben Farbe. Wer eine Phase abschließt, darf in der nächsten Runde die darauffolgende in Angriff nehmen. Spieler, denen dies nicht gelingt, müssen es in der nächsten Runde erneut versuchen, die aktuelle Phase zu beenden. Spezielle Karten wie Joker, die als Zahlen- oder Farbersatz dienen, und Aussetzen-Karten, die Mitspieler einen Zug kosten, machen jede Runde unvorhersehbar.13,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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